Lost Studio 是一家 3 人獨立遊戲開發公司,我們的願景是「為了找回失去的初衷」。
在遊戲業界擔任 QA 的人員與 TCG 企劃開發者原本各自開發獨立遊戲,後來志同道合決定合併。 目前維持 1 人開發體制,但採用互相輔助、發揮綜效的獨特開發方式。
我們擺脫近年來只注重獲利與過度商業模式(BM)的生態,不斷探索,致力於為二次元核心玩家提供他們真正想要的「故事深度」與「毫不妥協的完成度」。
"說實話,如果有人問我:『所以你找回初衷了嗎?』我可能會猶豫該如何回答。因為我們的願景『為了找回失去的初衷』不僅是對當前遊戲業界的批判,同時也是我們自己朝著這個初衷邁進的過程。正因為我們與玩家同行,希望能互相彌補不足之處,共同完成真正的樂趣。"
Lost Studio 內部也是以 1 人集中開發的體制來進行專案。透過融合 AI 程式設計流程與專業合作夥伴關係(美術 / 配音 / LQA),我們完全突破了 1 人開發的極限,並將資源重新投資於壓倒性的視覺品質上。
二次元視覺小說
Windows
負責人:趙承賢 (代表)
"能學習到所有渴望事物的夢想樂園——奶油學院。在那裡展開的殘酷且絕望的死亡遊戲。"
《Deadline Debate》是一款以 2105 年資源枯竭時代為背景的二次元視覺小說。在圍繞著未知力量「Elem」的巨大陰謀漩渦中,玩家必須透過線索筆記系統收集殺人事件的證據並看穿矛盾。在必須懷疑並駁倒某人才能生存下來的激烈心理驚悚中,體驗屬於你自己的道德困境。
這是目前正在開發中的下一個專案。敬請期待。
這是目前正在開發中的下一個專案。敬請期待。
都市懸疑視覺小說
Web
負責人:趙承賢 (代表)
"找到我們,被遺忘的我們。" — 尋找被世人記憶抹除之人的地方,Nevermore 神祕學偵探事務所。
有一天,失蹤者從世上所有的紀錄和人們的記憶中完全被抹除。專門處理離奇事件的「Nevermore 神祕學偵探事務所」所長 Seika 與 5 位個性鮮明的偵探,接到了一項奇怪的委託,要求他們尋找 10 年前消失的天才鋼琴家的痕跡。這是一款都市懸疑視覺小說,在神祕學與駭客數據共存的城市背後,收集被遺忘的存在所留下的微小線索,挖掘真相並將他們帶回這個世界。